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購入記録:だめおやじのかったもの。
Link :駄目親父アンテナなんか情報サイトの真似事をしているうちに日常が書きづらくてしょうがない。
改めて、ここは僕のチラシの裏なんだ、ということを前面にだしたい。
というわけで、もうWoWの情報コーナーはやめます。
うそです。やめません。
が、WoWに全然関係ない事も書くんじゃないかなあと思います。
それだけ。
そういえば各クラスのQ&Aが先週あたりからボチボチ蟹付きで上がってきていますね。
今日出された、Shadow PriestのQ&Aでも書いてみるかと思ったんですが、自分のクラスじゃないクラスは意味がサッパリわかんないのでやめました。WarriorのQ&Aが出たら書きます。
誰か各クラスのQ&A書きませんかー?
買ったコミックを1日1冊で記録してく、というのをやろうと思って1ヶ月くらいで挫折したので、もっと単純に、買ったものを買った日(か翌日か)に書いてみる、というのをやってみる。
この日記にも書くし、FC2(http://dansanc.blog7.fc2.com/)のほうでも書く。FC2の方は時間があれば追記を書く。
2つにまたがるとどうも続かない傾向だが、iPhoneという文明の利器を手に入れて更新が楽になったのでちょっとは続くかもしれん。
なんかやたらエンジニアの項に入ってる。ちょっと追加しとくか、と思ったらえらい時間かかった。
正直変更がかかりまくるのでいちいち書くのは無駄かなあと思ったり思わなかったり。
■Item:General
・Item Buy Back Feature Revised プレイヤーが Item にエンチャントやソケットにジェムを埋め込んだら、Itemの買取時間(誤って購入したItemをロス無しでベンダーに戻せる時間)は時間切れになります。 Item にエンチャントやジェムを入れるときに確認ウィンドウが出て、プレイヤーに再考する最後のチャンスを与えます。
・New Dungeon Loot Feature プレイヤーは現在、Loot の資格がある他の Raid/Group メンバーと Soulbound の Item を交換する事ができます。このシステムは、Item Buy Back のシステムのように機能し、プレイヤーは Item が Loot されたあと、2時間のあいだ、Item を交換する事ができます。プレイヤーは Item にエンチャントやジェムを付けると、この効果を失います。その際、確認ウィンドウが出ます。
■DeathKnight
・Blood
・Bloody Strike:この Talent は Blood Strike のダメージを 15/30/45% に代わり、5/10/15% 増加します。(追加項目)
・Unholy
・Unholy Blight: 再設計。近くのターゲットにダメージを与えません。代わりに、Death Coilでダメージを与えたとき、ターゲットにはDeath Coilの20%のダメージが10秒間、継続的に入ります。このダメージはIgnite や Deep Wounds同様に加算されていきます。(30%から20%へ修正)
■Hunter
・Deterrenceは、前方からの攻撃同様、後方からの攻撃やスペルも Parry 出来ます。また、新しいビジュアルイフェクトに変更になります。(前半部分追加)
■Mage
・Fire
・Empowered Fire: 現在の効果に加えて、Igniteのタレント能力によりダメージを与えるたびに33/67/100%の確立でベースマナの2%のマナが回復します。(1%から2%へ修正)
■Paladin
・Judgements:これらの攻撃のいくつかは Ranged、いくつかは Melee とされていましたが、これらは全て Dodge,Parry,Block する事ができない Melee と考えられます。
・Seal of Vengeance and Seal of Corruption:これらのsealsはより多くのダメージを与えるために再設計されます。paladinがこのsealのdebuff効果をtargetに5スタックさせると、1swingにつき武器ダメージの33%をHoly属性のダメージとしてpaladinは与え、Critical Strikeのダメージが倍になります。加えて、DoT効果はSpell攻撃ではなくMelee攻撃と考えられます。(最後の項追加)
・Protection
・Ardent Defender:再設計されます。paladinのHPが35%か、それ以下の時にダメージが減らされるようになっていたのに代わり、paladinのHPを35%以下にするあらゆる攻撃のダメージを減少させるようにします。この減少効果は35%以下のHealthへのダメージにだけ当てはまります。(例:50%のHealthを持つPALが40%のダメージを受けたとき、最初の15%は通常のダメージを受けます。その後の25%はダメージが減少します。)さらに2分に1回、paladinを殺すダメージを受けた際、殺す事はできず、代わりにpaladinに最大HPの10%/20%/30%を与えます。(例を追加)
・Retribution
・Crusader Strike:ダメージが武器ダメージの75%に減り、cooldownが4秒になります。マナコストは 5% のベースマナに減った。(最後の項追加)
■Warrior
・Fury
・Bloodsurge:SlamがInstantになった通知が頭上のCombat Textに表示されます。(追加)
・Protection
・Devastate:武器ダメージの 60% に増やされました。また、ターゲットのSunder Armorにつきボーナス 20% 増加します。(追加)
・Shield Specialization:Block で 2Rage に代わり、Block,Dodge,Parry で 5Rage 与えます。(追加)
■User Interface
・Item Level:Display の Interface Option に Tooltips に Item Level を表示させるオプションが加わりました。(追加)
■Graphics
・Shadow Effect は Ultra Video Setting で"可能"にでき、フレームレートが改善されました。(UserInterfaceから移動)
■Profession
・Engineering
・他の人間型ターゲットをコントロールする ヘルメットのアタッチメント、Mind Amplification Dish を追加しました。いくつかの規制があり、アリーナでは機能せず、他の頭のエンチャントとは重ならず、時々ターゲットが反転し、ヘルメットの見た目をスタイリッシュ・・?にします。(追加)
・Cobalt Frag Bomb は3ヤード範囲の敵を無力化します。短いCast Timeが加えられましたが、動いていても使用可能です。この修正は既に作られている全てのBombに当てはまります。既存のレシピは1回に3個作られます。(追加)
・Northrendで使える、携帯型Wormhole Generatorを作成可能です。WhormholeはNorthrendの異なる場所へ旅することが可能になりますが、ときどき危険な場所に行きます。(追加)
・新しい修理ロボのレシピが加わりました。彼の名前はJeevesです。彼は究極紳士ロボ執事で、全てのRaidメンバーの不用品を買い取り、または売り、修理もしてくれます。更に彼はSkill350以上のEngにはBankを開いてくれます。Jeevesは使っても壊れませんが、1時間に1回しか呼び出せません。このイケメンロボのスケッチは別のロボットの中に隠されていると言われています。いつか見つけられることを祈ってます。(追加)
・The Spynocular belt attachment は Frag Belt に変わりました。Flag Belt は10分に1回(決して無くなりません!)ベルトから使用できるCobalt Frag Bomb を生じさせます。(水中呼吸から変更)
・Steam-Powered Auctioneer は Dalaran Like Clockwork engineering shop に入荷しました。そしてその人の陣営のオークションハウスへのアクセスを可能とします。Steam-Powered Auctioneer は superiority chip でプログラムされ、GMエンジニアだけが使用できます。(追加)
■BugFixes
・DeathKnight
・Rune of Razorice:これが他のもののFrost Damage に適用されていたBugを修正。(追加)
いそ6さんが書いてなかったので鯖落ちだしなんとなく。
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=18031079410&sid=1
我々がプレイヤーのリクエストに応じて、AllianceからHordeへ、また、HordeからAllianceへと、陣営を変えるサービスを開発していることを皆さんにお伝えします。
まだまだ解決すべき問題が多くありますが、基本的にプレイヤーが同じRealmで既存のキャラクターのおよそ同等なキャラクターに変えるサービスを利用できるということです。
反対の陣営でキャラクターを作り、レベルを上げてしまった友人がいるプレイヤーがこのような機能を求めていました。そして、我々がそれを届けることができるようになり大変うれしいです。
我々が提供するサービスと同様、陣営変更のサービスでゲームプレイを中断させない方向で、いくつかの関連したルールをとともにに取り入れるつもりです。
関連する項目の多さがこのサービスの複雑さを増しており、公式に展開するまでには相応の時間が必要だと思われます。
開発が進んだら (WoW公式) にてその詳細を発表します。
その間、このサービスがリリースに先立ち、広範囲な内部テストを必要とするので、皆さんにそれを知っておいて欲しかったのです。あなたはPTRでそのサービスの一端を見るかもしれません。
なんかもうなんでもありになってきたー
僕としてはDraenaiがカッコイイのであれをHordeでプレイできたら、とか思いましたけど、どうも既存の陣営の種族に変わってしまうかんじ。まあその種族のままで陣営変えられたらPvP鯖とかさすがにカオス過ぎなのでしょうね。
でも生まれ変わって別の種族ってどうなの?
なんかもう1個。
この新機能はこのビルドで発表されました。
あなたはあなたのRaidのLockoutのをもう1週延ばすことができます。
あなたのギルドが特定のBossに苦戦していて、特に他のLootが必要でなかったとしたならば、これは多分非常に役に立つでしょう。
あなたはもう1週間、ボスまでの道を掃除せずともとトライすることができます。
これはなんかよさそう。でも週1という縛りがあるからいいという気がしないでもない。まあ掃除だるいのは間違いない。
これって1週だけしか延ばせないのかな。文面を読む限りはそんな感じだけども。
今日も更新されてました。普段訳をあまり書かないUIの部分ですが、かなり大きい変更なので今までの分も含めて追記します。
ちょっと現場モードに入るのでしばらく何も書かないかもしれないです。
■Paladin
・Righteous Fury:この効果時間がなくなり、このabilityがキャンセルされるかpaladinが死ぬまで効果は続きます。また、paladinが別のdual talentに切り替えた時もキャンセルされます。(マナコストが無くなった項目削除)
■User Interface
・Questの敵や物品がプレイヤーのワールドマップに表示されます。
・骸骨(Skull)はプレイヤーがQuestの為に倒さなければならないMobを見つけることが出来る一般的な場所に置かれます。
・赤い目の骸骨はプレイヤーがQuestの為に物品を集める為に倒さなければならないMobを見つけることが出来る一般的な場所に置かれます。
・歯車(ギア)はプレイヤーがQuestの為に拾わなければならない物品を見つけられる一般的な場所に置かれます。
・チャットの吹き出しマークはプレイヤーがQuestの為に話さなければならないNPCが見つけられる一般的な場所に置かれます。
・黄色の?マークはプレイヤーがQuestを完了した後に報告に行くNPCが見つけられる一般的な場所に置かれます。
・QuestログはQuest情報をより簡単に見易くするために2つの表示域を持ちます。1つのエリアに全てのQuestのリストが表示され、もう一つのエリアに選択されたQuestの詳細が表示されます。
・チャットフレーム、ポップアップ、メール等のキャラクター名の自動補完はInterface OptionのDevelopment Setting で "可能"にすることができます。
・チャットフレームでのキャラクター名をクラスごと色分けはInterface OptionのDevelopment Setting で "可能"にすることができます。
・ターゲットの肖像の下のCasting BarはCastがInterupt可能かどうかを表示します。
・DRUは変身中でもManaのBarを見ることが出来ます。
・Shadow Effect は Ultra Video Setting で"可能"にでき、フレームレートが改善されました。
・Item比較:シフトキーを押した状態でItemを差している間、装備しているItemとのステータスの比較を表示します。
・マクロとスクリプトはトーテムの名前をターゲットにする事は出来ません。
・プレイヤーがベンダーの所に居る居ないに関わらずベンダー価格がItemに表示されます。
・LuaとXMLの細かい所はUI&Macroフォーラムを見て下さい。
■World Environment
・Darnassus の Mathiel は あなたの修理代から十分なお金を稼ぎ出し、ついに自分のAnvil(金床)を買うことが出来ました。(名前間違い修正)
雨で現場が中止になって会社にいたのでなんとなく。
6/16付けでWintergraspにも変更が加わってました。あわせて変更項目のみ。
■PvP
・Wintergrasp
・WG開始時にプレイヤーに明確な通知を提供するため、また、より良いゾーンの人数調整と安定性の為にいくつかの変更を加えた。
・プレイヤーは、各都市のBattleMastarからクエリーに加わるか、単にWintergraspのゾーンに入ることでWGに参加できます。
・それぞれのバトルの15分前から参戦者が決定し、選ばれたなら自動的にWGへテレポートされます。
・バトルが始まるとき、ゾーン内にいる参戦者に選ばれなかった人は外にテレポートされます。
・クエリーシステムはバトル中は稼動し続けており、プレイヤーが抜けると直ちに新しいプレイヤーがクエリーから選ばれます。
・戦闘中のWGに選ばれてない状態で入ろうとすると外にテレポートされます。WGは現在(FlyingMountで)飛び越える事ができますが、外に飛ばされるのは地面に降り、戦闘に参加しようとしたときだけです。
・LV80のプレイヤーはLV80未満のプレイヤーより優先され選ばれます。加えて、クエリーに加わったプレイヤーとゾーンに居たプレイヤーはどちらからもランダムで選ばれます。
・クエリーは陣営ごとに100人まで受け付けます。1回の戦闘での最大人数は200人になります。
■DeathKnight
・Blood Plague:ダメージが15%増加。
・Blood Strike:この能力の病気のターゲットから受けるダメージボーナスは病気ごとに+25%増加します。(以前のPatchNoteの+50%からダウン)
・Frost Fever:ダメージ15%増加。
■World Environment
・Northrend Children's Week がDalaranに上陸!プレイヤーはEventide Districtを訪れる事で多くの発見をするでしょう。(Generalから移動)
・全ての都市のポータルエリアに Blasted Land の DarkPortal の側へのポータルが追加。
・Stair of Destiny と Shattrathを直接つなぐFlight Pathを追加。
・新しいZeppelinの発着港がThunder Bluffに追加されました。(Generalから移動)
・地域郵政事業は郵便収集業務で遠くまで歩くのに疲れたため、多くの郵便ポストをStormwind、Unndercity、 Darnassus、Orgrimmarに追加すると発表しました。(Generalから移動)
・Darnassus の Matias は あなたの修理代から十分なお金を稼ぎ出し、ついに自分のAnvil(金床)を買うことが出来ました。
Midsummerの件。
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=17631614070&postId=180294811622&sid=1#10
我々は Midsummer Fire Festival に関連した全てのQuestをもう一度プレイヤーが達成できるような対策をゲーム内に適用するところです。
もしあなたがExtinguishing KalimdorのようなAchievementを達成する所だとしたら、この修正はあなたの進行度をリセットします。あなたはもう一度始めなければいけません。
この修正にはRealmをRestartさせる必要があります。
おじさんショーック!
ただ、本文にAchievementをWipeとはありませんので、得たAchievementに関してはそのままだと思います。(そうであって欲しい!)なのでもう数箇所でクリアな状態だったらとりあえず今日のダウン前にクリアしといたほうがよさそうです。
Crusaders' Coliseum のトリビュートの件。MMO-Cから。
Cruserder's Coliseum の Heroic では君達の Raid にそれぞれのRaidのLockoutごとに"限定挑戦回数"が与えられ、君達のRaidがWipeするごとに挑戦回数が 1 減ります。
Trial of the Grand Crusader の 偉業に乗り出すためには 10/25 人版のノーマル版をクリアすることで挑戦権を得なくてはいけません。
あなたがHeroicのラスボスを倒したあと、トリビュートを集計します。Trial of the Grand Crusaderを完了するために挑戦した回数が少ないほど、報酬はより良いものになります。
なるほど。
仕事がやばいのでとりあえずここまで。
Breaking News にも書かれるくらい問い合わせが多かったようで、カスタマーから2点ほど発表になっています。
・去年QuestをクリアしてしまっているのでBurning Blossomが足らない件。
昨年にクリアしてしまっている火付け、火消しのQuest群は既にクリア済みになってしまっているので今年は受けることすらできず、全洋服セット(400 Blossom)を着て Ribbon Pole で踊るAchievementを取るための服が買えないというもの。
Northrendに追加されたBonfireを全て回っても120にしかならず、加えてDailyを全て期間中こなし続ければなんとかクリアするかもしれませんが、苦しい所。
この件についての問題は認識しており、解決に取り組んでいるとこと。
・“Unusual Activity”のQuestがリセットされてない件
加えて、Crown of the Fire Festivalが終了済みにもかかわらずAchievementにカウントされてないという件も多数報告。現在調査中とのこと。
うっかりとんでもない方向にAchievementが変わるかもしれませんし、結果が出るまで少し様子見していたほうがいいかもしれません。
Children Weekからちょっと間が開くから余裕だな、と思ってたらもうすぐそばに夏のイベントが。
6/21 AM4:00(日本時間の6/21 PM8:00)から2週間、Midsummerのお祭りが行われます。
全国を火と共に回る2週間、目指せViolet Proto-Drake、Midsummerの歩き方。
まわるところのリストがあまりに長いので別ページを用意しました。以下からどうぞ。
http://dansan.ddo.jp/wow/midsummer.html
Text版で読みづらいとは思いますが、よろしければどうぞ。(6/19 20:17更新)
http://dansan.ddo.jp/wow/PTR3-2-0.txt
かなりの量があったので、Iso6さんをはじめ、Twitterのお友達みんなに訳してもらいました。
協力していただいた、以下のお友達に感謝!(たぶん順不同)
・Iso6さん
・Poivronsさん
・Hlaoちゃん
・Sysぽん
・Asura
・いたきち
・じるぽん(1行)
Isle of Conquestのプレビューでも書こうとか思ってたのだけど、あまりに仕事が増えて、更に専務が「納期無理、僕逃げる」てしたのでえらいことになったりでなにもできてなかったり。
元々チラシの裏な日記だったのに下手に情報サイトの真似事するもんだからWoW以外のネタとか書きづらくなってもうどうしようーとか。
とりあえずMMO-Cで次のコンテンツパッチなネタ。
次のメジャーコンテンツパッチにおいて、Epic 性能のGEMの追加と、各Professionの特権を更新します。
この情報はパッチが入るまで変更されることがあることを忘れないで下さい。
Epic GEM をCutするデザインはDalaranのJC Tokenで購入し使えるようになります。
そして、EpicGEMを得るにはいくつかの方法があります。
・Titanium Ore を Prospecting。
・Alchemy で Transmutation。
・Honorで購入。
・Emblems of Heroismで購入。
EpicGEMの導入でBlacksmithの特権(GEM Slot追加)の効果が増加するのを受け、全ての職業での特権を価値を増やします。
□Alchemy
・NorthrendのElixirとFlaskからMixologyが受ける効果が上昇。
・高AlchemySkillで作られる、Flask of the Northのレシピを追加。1時間STRかAP、SPを上昇させ、Arenaでも使用可能。また、使っても消費されない。
・Endless Healing Potion と Endless Mana PotionはArenaで使用不可になり、HealthとManaの量は増やされ、CDは減りました。これらは他のいたるところでまだ使えます。
□Blacksmith
・変更なし。2つの追加Soketを今まで同様使えます。(EpicGEMも入れられます。)
□Enchanting
・Northrend Ring Enchant の数値が上昇。
□Engineering
・Hyperspeed Accelerators, Hand-Mounted Pyro Rocket, Reticulated Armor Webbing glove から得られる恩恵の増加。
□Herblism
・Lifeblood(Rank6)のHealing量増加
・LifebloodはHealth最大量から少し比例増加する
・LifebloodがGCDの影響を受けなくなる。
□Inscription
・Master's Inscriptionの数値が増加。
□Jewelcrafting
・Dragon's Eye gem のステータスボーナス増加。
□Leatherworking
・Fur Lining の数値増加。
□Mining
・Toughness(Rank6)で得られるSTA増加
□Skining
・Master of Anatomy(Rank6)で得られるCritical Strike Rating上昇。
□Tailoring
・Embroiderie が強化。
■ 地場 衛 [>New Dungeon Loot Feature なんかこれ揉め事のタネになる良くない追加機能な予感がする。It..]
■ Dansan [ミスルートでGM呼ばれ過ぎを解消したいんでしょうね。まあさっさとEnchantしてしまえば取ったもの勝ちで。]