1.あひる(2008-07-03 10:24) 2.あひる(2008-07-03 10:22) 3.HAL99(2008-07-02 21:47) 4.HAL99(2008-07-02 21:46) 5.Inte(2008-07-02 19:28)
Self Buffのみだけですと以下のStatのAhirerですが、現在のWishListはこんな感じかな?
HP8361 MP11633 +1956Heal +801DMG SpellCrit13.1%(Holy) 744(272)MP5
[Wristguard of Tranquil Thought]
+12STA +17INT +16SPI Y-Socketx1 SCS17 +55Heal +19DMG
Badge 35
[Slippers of Dutiful Mending]
+28STA +25INT +34SPI R-Socketx1 +86Heal +29DMG
Badge 75
[Two-toed Sandals] ※Badge75があればいらない?
+33STA +30INT R-Socketx1 B-Socketx1 +66Heal +22DMG +9MP5
Zul'jin(ZA)
[Stainless Cloak of the Pure Hearted]
+22STA +23INT +53Heal +18DMG +7MP5
Prince Malchezaar(KZ) 俗称:プリンス
[Red Riding Hood's Cloal] ※プリンスのが完全上位版
+16STA +22INT +48Heal +16DMG +7MP5
The Big Bad Wolf(KZ) 俗称:赤ずきん
[Pauldrons of the Solace-Giver] ※+Healが40近く下がるので微妙?
+28INT +22SPI +57Heal +19DMG +10MP5
The Curater(KZ)
[Hood of the Third Eye]
+36STA +40INT R-Socketx1 Y-Socketx1 B-Socketx1 +90Heal +30DMG +13MP5
[Light-Collar of the Incarnate]
+28STA +34INT +25SPI M-Socketx1 B-Socketx1 +73Heal +25DMG +6MP5
Prince Malchezaar(KZ) 俗称:プリンス
[Brutal Gladiator's Reprieve] ※Armoryでは上位と出るけど、どうなんだ?(w;
+37STA +25INT +75Heal +25DMG
ArenaPoint 1125
[Essence of the Martyr] ※+70HealでランダムにSpellHasteの掛かるScarabとどちらがいいか?
+84Heal +28DMG Use:+297Heal +99DMG 20sec 2MinCD
Badge 41
[Tome of Diabolic Remedy] ※+15MP5でUseすると最大2200〜3300インスタントHealのVialとどちらがいいか?
+18MP5 Use:+396Heal +132DMG 20Sec 2MinCD
Hex Lord Malacrass (ZA)
基本はHealPriなのでPvPは全く考慮してませんが、KZはプリンス、ZAはHex Lordとやらに用事がありそうでふ。。
Sunwell産は仮にAHで並んでも1万とか2万とかするので。。。
例のShockadinですが、ArenaやBGにもLamellarシリーズとして配備してありますねぇ。いままでは、ほんとに何に使うのか分からなかった装備ですが。(w;
種明かし?をすると、ShockadinはPALのSpellDamageUp効果を瞬間的に得るというものらしく、Sanctity Aura 、Seal of Righteousness、Divine Favor、Avenging WrathでパンプアップしてからHoly Shockを撃つというもの。
これにより、瞬間的に大ダメージを与えてとどめをさす。というのが目的みたいですね。
ダメージが足りない場合はJudgementやHammer of Wrathでとどめをねらう、と。
考えるに相手のHPが半分ぐらいになって、ここぞ!って時に使うのが効果的かな?、というよりそのタイミングでしか使えないとは思うけど。(w;
で、なんちゃってHealdin装備なMyPALでもそこそこDPSが出るので、Solo用タレントとしても結構よさげですね。Arena狙いならDamage控えめでHoly/Protに振るのもよさげですが。
うちのPALは現在4thに格下げなので、SHMのDPS装備とHeal装備取り終えたら考えるかなぁ?な程度となってますので、先は長いですが。。Arenaの空回しぐらいはしとくか?(w;
当初はTank不足のWGGの状況を打破する為に作成したキャラですが、Lv70に達する頃にはすっかりいらない子?に。。
Healdinに転向するも、SubHealぐらいにしか役に立たず、Arenaでも活躍の場が無いままWGG的5vs5が事実上終了したのを期に半分引退気味に。
もっとも、PALの位置をまるまる自分のSHMがとってしまった感はいなめないですが。。
で、Arena行かないならHealにしてる意味は特にないのでRet!に復帰!おかげで、Soloがほんの少し楽になりました。(w
まぁ、いずれまたHealに振ることを夢見て?新島のRep上げ&お金稼ぎ中。
WotLKではFlyingMountが使える場面もあるっぽいので、SHMとPALにもEpicFM買ってあげたいのよね。
で、SHMはCEのRepがExになる日を夢見て常に6600G持たせてますが、インスタンス行ってないので、遙か先になりそう。。PALの所持金は現在500G。こちらも遠いか!
ちうか、RepExになったらお金稼ぎはPALでしないぜ!(w;
何気なくしたらば見てたら気になるキーワードが。。>Shockdin
http://www.wowwiki.com/Shockadin
おほ、一撃4000〜7000のダメージとな?色々細工せねばならんっぽいが、考慮する余地ありだな(w
WLKと同様、基本はBG装備をメインにDPSerとして育てたいのだが、Arenaで速攻やられるかなりのへたれに。。
負けっ放しもくやしいので、Restにふり直し、S3ChestとS2WeaponをHealer用で買っちゃったけど、コレって本末転倒じゃない?と思う今日この頃。。
WLKもそうだけど、PvEの為のPvPなんですよ?PvEでDPSをするために育ててるのですよ?Healerが必要ならAhirerが行きますですよ。SHMのHealerなら頑張ってるThimoaっちがいるのですよ。
まぁ、Healにタレント振ったおかげで、Arenaの勝率UpとALTのRep稼ぎには貢献してるのですが。。
色々ありますが、やっぱ、DPSを目指したいので今後の装備はDPSをそろえる方向でいこうと思います。S2武器を買ったおかげで、それなりのHeal力もできたので、Heal装備はその後かな。タレントはしばらくHealですが。。
またーり集団なWGGもやっとこKZのPrinceを倒しましたですよ。
残りはアランとドラゴンだけかな?アランはまぁ、戦術でしょうねぇ。ドラゴンはSvFire必須と聞きますが、まぁ、食わず嫌いもなんなんで、逝ってみたいですねぇ。
HHのドラ対策用にある程度の火レジ装備はある訳ですし?
6月末に購入したととモノ。ですが、やっとこ全てのQuest完了ですよ。
途中、表ボスは初期エンカウント時には辛かったですが、Wizシリーズの良いところ?レベルを上げればなんとかなる作戦は終始有効でしたので、まったりやるには良かったです。
あとは、MAP、称号、アイテムなどの図鑑コンプが残ってますが、アイテムはかなり厳しそうなので、それ以外から進める予定。モンスターがらみも裏ボスとかいるそうですしね。。
ちなみに現在の1stパーティ構成は以下の通り。フェアリーとノームは転科したてなので、鋭意育成中。どっちもHP低いのが。。
猫くノ一
猫侍
人君主
エルフ神女
フェアリー超術士
ノーム錬金術士
PvEはメインのPRIがほとんど登場するのと、ALTでもメインでもHealerが微妙に不足なので、最近はあまり出番の無いWLKですが。。
装備的にはほぼBG装備で固まりつつあり、HeadがS2、HandがS3であることを除けば、Honarで買える装備がBattleMasterか高い方のFear解除ぐらいしか残っていません。
S3のHeadとS4のHandはHonarが2600あるので、ほぼ買えるポイントはあるのですが、あわよくば?1550を超えたらS4のLegを買うために、1900ポイント残した形で買い物したいので、貯金中です。(w;
あ、WandとOffHandもS3か。まぁ、どちらにせよこっちはArenaしないと買えないので、あまり考える余地はありません。
で、今、指輪はVindicaterとVeteranですが、TrinketがDrakeの所のSTA+45(1minPet付き)とFear解除Res+20 CD2minのですが、ここをDarkmoon Card: Madness STA+51にするか、BattleMaterを入れるか考え中。。
PvE的にはそんなにSTAばっかりいらないので、BattleMasterのがよさげですが、現時点ではArenaにFocusしていますので、死ににくい構成を重視するとMadnessかなとか。
世の中のHighRankerはどうしてるんでしょうねぇ?
いや、PSPってのがいいですね。すぐに始められるし、すぐに終われるし。
シナリオ的には表ボス?も倒してスタッフロールを見たあとの、終盤のQuestを消化中。
ついに念願の村正相当品(ととモノ。では「鬼徹」)をゲットし、やっと猫侍が活躍し始めました。それまではエルフ神女(ワルキューレ?)がメインDPSだったので、合わせて育ってきた猫くノ一と合わせていい感じにダメージがでるようになってきました。
錬金物ではほぼ最終段階が作成できるようになってきましたので、あとはドロップ品のユニーク装備でしょうか。裏村正と呼ばれる妖刀鬼徹とかいうユニーク装備(ゴクリ)もあるらしいので、まだしばらくは潜っていそうです。。
(ちなみに「鬼徹」の由来は「虎徹」をアレンジして、「虎」より強いっ「鬼」て意味だろうなと解釈していますが、実際の所は不明(w;)
んで、パッチのノート呼んでたらHaris Pilton(wが新しいBagを売ってくれるみたいですね。
。。。1200Gで22slot!!!そこまで、Bagはぎゅうぎゅうじゃないけどなぁ。。
今行ける最後の迷宮に挑む前に盗賊→忍者、僧侶→超術士に転科(転職)したのだが。。僧侶の呪文を消し忘れた。。orz
どういうことかと言うと、今回の転科システムでは転科する元から持ち越せる呪文の個数は、転科する先の学科(職業)に依存するかわりに、使用回数はそのまま持ち越せるのです。
つまり、僧侶から超術士になる場合は各レベル3種のみもちこせるのですが、スペルを4種覚えている僧侶からそのまま転科するとランダムに3種にしぼられてしまうのです。使用回数は最大使用回数を引き継げるので、各レベル9回使用できれば転科先でも同回数使用できるのですが。。
で、メタヒール(単体体力全快)などというL6のキースペルを忘れる始末をやらかしてしまった次第。。orz
しゃーないので、再度、僧侶に転科しなおして、呪文を覚え直して、今度は予め要らないスペルを削除してから超術士に転科。。無駄な経験値を大量に消費してしまいましたですよ。。
ちなみに超術士は旧Wiz?には無いクラスで、独特の呪文形態(主に補助系)と防御系のスキルを持つクラスだそうです。パーティに1ついると色々便利みたいなので、1軍に入れてみましたが、使い勝手しだいでは召喚士へ再転科かもだけど。。
お話がそれなりに進んで、転科(転職)していないメンバーはLv20を越え、転科したメンバーもそれなりにLvがあがって参りました。
しかし、良い装備がDropしない。。練金の素材はぼちぼち見るようになりましたが、材料が。。
あと、バランスの問題ですが、旧Wizシリーズと比べてHPと武器ダメージがインフレ気味。ビッグバン(ティルトウェイト)の威力は100DMGちょっとなので、かなりMelee職マンセーです。
前衛のHPは軒並み300オーバーで一撃100DMG前後でて、敵もそのぐらい殴ってきます。。今後もHPとMeleeDMGは増えるそうですが、魔法はLv補正受けるんかしらん?(w;
あと例によって?盗賊がアホの子なので忍者になれません。。このシリーズでは中立でも性格が変わるらしいので、あと知恵が2足りないだけなのだが!
その他、召喚士や超術士なども有効らしいですが、君主、侍、戦士→神女(君主の女性版)、盗賊、僧侶、司祭のパーティには入れる隙間がありません。。僧侶をどっちかにするかだが、呪文を忘れるのがきびしい。。